Close
Logo

Om Os

Sjdsbrewers — Det Bedste Sted At Lære Om Vin, Øl Og Spiritus. Nyttig Vejledning Fra Eksperter, Infografik, Kort Og Meget Mere.

Artikler

Lær hvordan man spiller 6 sjove, mærkelige og potentielt dødbringende historiske drikkevarer

Tipsy historie: Lær hvordan du spiller drikkespil fra historien

Tidligere har vi udforsket historien om to drinkspil til voksne, boccia og petanque og lærte dig, hvordan du spiller dem. Begge er gode muligheder, især når vejret er godt udenfor, men i dag går vi tilbage gennem historien for at afdække seks glemte drinkspil fra hele verden.

Kottabos - Det antikke Grækenland

En Kottabos-spiller

Cottabus-spiller Rødfigur Attic kylix Louvre



Gamle græske symposier fremkalder billeder af antikens store filosoffer, der nipper til vin fra udsmykkede kopper, der diskuterer livets største spørgsmål. Mens nogle symposier var alvorlige anliggender, kunne andre dreje sig om Kottabos, et drikkespil. Kottabos var et drikkespil baseret på den atletiske færdighed at kaste genstande mod et mål. Det primære mål var ret ligetil: når alt, hvad der var tilbage i en spillers vinkop (en lav skål kaldet en Kylix) var dræningen, ville han holde skålen i et af dens håndtag, svinge den rundt og kaste dræningen mod et mål . Målet var en lille skive, som ville blive afbalanceret oven på et bronzestativ. Målet var at slå den lille skive fra sin stand med din vins dræning, så den faldt til en lavere, større platform. Hvis opgaven lyder vanskelig nok, forventedes det, at en spiller udførte den fra den tilbagelagte position, man sad på et symposium. Afhængigt af dagens regler vil der blive tildelt forskellige præmier og sanktioner for at ramme eller savne mærket.



En populær variation på spillet - som lyder lidt som Quarters - erstattede det ensomme mål med et antal tallerkener, der flyder i en lav skål. Den sejrrige spiller ville være den mand, der sænkede de fleste underkopper ved at lande sin drøv i dem.

36 Gaver og gadgets til enhver, der elsker drikkevarer

Moderne mulighed: Som vi sagde, Kvarterer , er ens, men langt lettere.



Convivium - det gamle Rom

Kop. Gamle romerske drikkekop

“Underskrevet af Perennius Tigranus: Scyphos (drikkekop)” (17.194.894) I Heilbrunn Tidslinje for kunsthistorie. New York: The Metropolitan Museum of Art, 2000–.

Mens et romersk convivium ikke ligefrem var et drikkespil, indeholdt det nøgleelementerne i ethvert godt drikkespil: forbrug af rigelige mængder vin, regler, en måde at 'tabe' på, hvis du overtrådte disse regler og konsekvenser for at tabe. Her er detaljerne: Som mange romerske traditioner har convivium sine rødder i Grækenland, i dette tilfælde ovennævnte symposier. Under et konvium, som et symposium, mødtes mænd om aftenen for at drikke vin og tale. Mens romerne løb med begge aspekter, fokuserede de lidt mere på drikke. Aftens vært ville afgøre, hvor mange drikkevarer hver gæst skulle indtage i løbet af conviviumet, fra en kop vin til elleve kopper. Uanset antallet blev hver gæst forventet at slå hver af disse kopper tilbage i et enkelt skud. Hvis du lægger din kop ned, inden du afslutter en given runde, vil du ikke blive inviteret til det næste konvivium. Som det antikke Romas førende borgere påtog sig disse begivenheder, kan det være til skade for din sociale status at blive forvist.

Moderne mulighed: Alt hvad du behøver er et hjem og en vært.



Passatella - Italien

Kaldt 'sadistisk' af nogle, har dette syditalienske drikspil sine rødder i conviviums traditioner, men det er helt anderledes med meget forskellige konsekvenser for at 'tabe.' Spillet blev spillet (eller til tider forbudt) i hele Italien i århundreder. . Passatella har mange variationer, så vi holder os til det grundlæggende:

  • Otte til ti mænd lagde plads til at købe drinks, der deles af alle.
  • Et spil, såsom boccia, terninger, kort eller morra (se nedenfor) blev spillet for at bestemme en padrone (chefen) og en sotto-padrone (underboss).
  • En runde drinks blev bestilt.
  • Padronen drak det første glas i en enkelt slurk og tilbød derefter det andet glas til sin sotto-padrone, som gjorde det samme.
  • Derefter begyndte padronen at tilbyde kopper til de andre mænd i gruppen, som hver måtte bede sotto-padrone om tilladelse til at drikke. Hvis den blev givet, drak den mand igen koppen i en enkelt slurk. Denne proces involverede typisk fornærmelsesbelastede taler, der forklarede, hvorfor eller hvorfor ikke en given mand blev tilbudt (og tildelt eller nægtet) en drink.
The Game of Passatella af Bartolomo Pinelli (1831)

The Game of Passatella af Bartolomo Pinelli (1831)

Dette ville fortsætte, indtil runden var afsluttet. Et nyt spil ville blive spillet for at bestemme den næste rundes padrone og sotto-padrone, indtil alle var gode og berusede eller en smule vold brød ud. Som du kan forestille dig, hvis padrone og sotto-padrone ikke var retfærdige i uddelingen af ​​drikkevarer, da nogle mænd blev fulde, og andre led igennem runder nøgternt, kunne fornærmelserne og reaktionerne eskalere. Efterhånden som visse mænd fortsat blev nægtet (drinks, som de skar penge for!) Efterhånden som det blev, blev spillet 'sadistisk', hvis man skal tro på almindelig folklore. Hævn siges at have ofte involveret knive, som i betragtning af spillets ikke så subtile hentydninger til mafiaen ikke er helt utroligt.

Moderne mulighed: Hold dig til boccia og vær sikker.

Der er utallige variationer af morra, og lignende spil har mange navne, men det grundlæggende princip i morra er sandsynligvis kendt for de fleste af os: To eller flere spillere kaster deres hænder ud og vælger, hvor mange fingre de skal vise. Samtidig kalder hver spiller sit gæt om summen af ​​alle viste fingre. At gætte summen giver en spiller et point. Den første spiller, der tjener tre point, vinder.

To drikkespil fra Tang-dynastiet Kina

Ifølge Charles D. Benn's Dagligt liv i traditionelt Kina: Tang-dynastiet blev tingene konkurrencedygtige, da patriciere samlede sig for at drikke. Som i den gamle romerske og græske tid spillede disse drikespil en nøglerolle i samfundet, især for de velhavende. Et antal spil var populære. Her er to af vores favoritter:

Det første spil, der efterligner det grundlæggende princip i Spin The Bottle, kalder vi 'Spin barbaren.' Værten, en gæst eller en kurtisan ville dreje en udskåret top designet til at ligne en 'vestlig barbar'. Hvem barbaren pegede på, da det kom til et stop, var forpligtet til at slå alt ølet tilbage i hans bæger.

'The Analects Jade Candle' med indskrevet 'drikkepartier' fra 8. til 9. århundrede e.Kr.

Det andet spil er faktisk en familie af spil, som Benn omtaler som Ale regler . En sølvbeholder ville være fyldt med åreformede partier, som spillerne ville trække efter hinanden. Partierne var indskrevet med forskellige drikkeinstruktioner sammen med et varierende mål for ale, der blev slået tilbage af hvem der var målet for en given instruktion. Disse instruktioner udpegede drikkere, der spænder fra partiets aftrækker til mere kreative ideer såsom:

  • Den højtstående embedsmand til stede
  • Den yngste gæst til stede
  • Arrangementets mest snakkesalige gæst
  • Drikkeren med det største ry for at holde sin ale
  • Et tomt, gratis pas

I betragtning af den subjektive karakter af nogle af disse kommandoer samt udsigten til berusede gæster, der overtræder reglerne, blev tre embedsmænd udpeget til at holde alle ærlige:

  • Guvernøren - En person, der gennemgik sanktioner.
  • Registratoren - En person, der kendte reglerne godt og kaldte overtrædelser.
  • Registrator of the Horn - En person, der behandlede gentagne lovovertrædere.

Et typisk scenarie gik således: Når en gæst blev for bølle, rejste sig (for at flygte fra spillet!) Eller begik en anden overtrædelse, kaldte Justitssekretæren ham ud ved at smide meget ned. Gerningsmanden ville erkende, at han havde brudt en regel og banket ale tilbage fra straffebægeren. Hvis en bestemt gæst (vi alle kender en) fortsatte med at forkæle reglerne, ville justitssekretæren for Horn kaste et sølvflag ned. Gæsten ville igen indrømme sin fejl og ned en anden kop straf ale. Efter en tredje bøde ville guvernøren gribe ind, gennemgå sagen og behandle gerningsmanden, hvis han besluttede, at han havde begået tre overtrædelser. Da målet var at få alle voldsomt berusede, men under kontrol (dvs. det modsatte af Passatella), kunne sanktionerne være ret stejle. Og dem, der undlod at gøre godt på straffe? Ligesom romerne var der altid bord på bordet fra fremtidige spil.

Moderne muligheder: Dreidel med sprut & Konger

Guzzling From the Puzzle Jug - Frankrig og England

En puslespilskande er et keramisk drikkekar, der menes at have sin oprindelse i Frankrig fra det 14. århundrede. Kanden, som var perforeret med adskillige huller i nakken, var tydeligvis ret vanskelig at drikke ud af uden at spilde vin over sig selv. Kanden var dog et puslespil, så hver kande havde sin egen løsning. Hvis en drikker / spiller suger på tuden og dækker de rigtige huller, vil der blive skabt sugning, så puslespilskandens indhold kan flyde sikkert gennem et skjult rør uden at spilde. Puzzle jugs var vanskelige for selv ædru spillere at mestre, så forsøg resulterede næsten altid i spild, som du kan forestille dig, at de var en god kilde til værtsunderholdning. De spredte sig til Storbritannien, hvor de forblev populære gennem det nittende århundrede.

Se en pottemager lave et puslespilskande:

Moderne mulighed: Lyder som et godt DIY-projekt!